Fundamentación:
De acuerdo con
lo mencionado anteriormente, el recitado de la serie es condición para el
conteo de objetos; por lo tanto, será necesario poseer un repertorio de
palabras – números ordenados convencionalmente para poder cuantificar una colección
de elementos. El conteo, requiere de estrategias complejas, en donde se
desarrollan diferentes modalidades de resolución, como, por ejemplo: activar en
la memoria la seria ordenada de modo convencional, hacer corresponder cada
palabra – número enunciada con un solo objeto, y diferenciar los objetos
contados de los que no se han contado aún, etcétera.
Propuesta 1: “Fichitas”.
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Inicio: La actividad
se jugará con grupos de a dos alumnos. De esta manera, se entregará cada dos
jugadores, un dado y un recipiente para colocar las fichas, y a cada jugador un
pote con diez fichas. El material que se utilizará consistirá en un dado con
constelaciones, teniendolos números del 1 al 6.
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Desarrollo: Luego de que
cada uno de los niños tenga su material para comenzar la actividad, se empleará
la siguiente consigna: “Por turno, tiren el dado, de acuerdo con el número que
el dado indique deben sacar de sus potes las fichitas y colocarlas en el
recipiente”. La actividad se basa en que gana el jugador que se queda sin
fichas.
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Cierre: Luego de que
un jugador gane, se contará entre las parejas cuántas fichas le faltaron al
compañero que perdió para ganar la actividad. De esta manera, se utilizará el
conteo. Finalizará la misma contando en conjunto, cuántos alumnos ganaron el
juego.
Propuesta 2: “Lotería de resultados”
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Inicio: La actividad
se desarrollará en grupos de 3 participantes. De esta manera, se le entregará a
cada jugador un tablero con resultados del 1 al 6 y un dado con constelaciones
con números del 1 al 6.
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1
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2
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3
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4
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5
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6
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Desarrollo: La actividad
consistirá en que, por turnos, cada alumno tire el dado. De esta manera,
calcula cuántas constelaciones hay en el dado y luego marca en el tablero, el
resultado obtenido. En caso de que el número que indique el dado ya lo tenga
marcado en su tabla, no podrá marcar nada y deberá pasar el turno al jugador
siguiente. Al iniciar la actividad se contará entre todos los números que
aparecen en el tablero logrando una aproximación al número escrito.
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Cierre: La actividad
finalizará cuando la mayor cantidad de niños hayan logrado completar su
tablero.
Importante: La consigna
de trabajo – Cada uno tira el dado y anota en su tablero lo que el dado indica
– plantea un problema, pero no indica cómo resolver la situación. Para que una
consigna se transforme en un problema a resolver, es necesario que se indique a
los niños lo que deben realizar sin sugerir cómo realizarlo.
Propuesta 3: “Descubrir el número
escondido”
·
Inicio: Se dividirá
al grupo total en grupos de cuatro jugadores. A partir de ese momento, se
entregará un tablero con números escritos del 1 al 6 y un pote de tapitas por
mesa. La maestra coloca las 4 tapitas en el tablero, tapando algunos de los
casilleros.
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1
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2
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3
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4
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5
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6
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Desarrollo: A
continuación, se planteará la siguiente consigna: “Cada jugador a su turno
elige una de las tapitas y nombra en voz alta el número escondido. Si lo
descubre, se lleva la tapita, si no, la coloca en otro lugar del tablero”. Gana
quien tenga mayor cantidad de tapitas.
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Cierre: Para
finalizar la actividad, se contará entre cada grupo quién logró obtener mayor
cantidad de tapitas, comparando quién logró juntar más de ellas.
Propuesta 4: “El rompecabezas”
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Inicio: Se forman
grupos de no más de tres integrantes. A continuación, se entrega a cada grupo
un sobre con los materiales correspondientes que consiste en un sobre con 3
porciones de la serie numérica (números del 1 al 6).




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